范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

一个非著名游戏展会的邀请

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为什么“非著名”呢?……还可以选择设置有趣的试玩成就供玩家达成,或者提供额外奖品(激活码、周边等)来吸引玩家下载试玩,对此项兴趣的也请在报名时一并提出……:2560*1440,PSD 格式,附带透明底 logo 更好)游戏机图片若干宣传视频文件若干(可以有实机演示录像

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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《夜勤》在 Steam 上发行不到 2 个月,就已经了将近 1400 个评价,其中 74%的好评。……他制作《夜勤》的过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……Gimenez 刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……上次个读者回答了我的选项,要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有说过为啥最终我们选了它,这里我就不在赘(吐)述(嘈)了

机器人娜酷(Kumoon: Ballistic Physics Puzzle)

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特点:3 个教学关卡让你轻松上手15 个简单关卡能让你对游戏一个大概的认识,并开始乐此不疲地摧毁箱子……15 个中等难度关卡,适合那些对射击控制研究的人准备15 个高难度关卡,为那些要开发大脑,射击狂,处女座准备……欢迎来到机器娜酷的世界

版本:Early Access


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