128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……我这边可以QQ296618186,一名策划。……背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……可玩demo展示,不过许多bug。……兴趣的朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

流贾君:补充制作了个视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.5

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游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……,游戏信息地址;视频地址商店上线几天,发现没有视频还是满亏的,赶紧制作了一个

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

indienova.com/groups/post/29653

(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……情感-故事-操作,三者微妙的均衡,要在一项上做到极致就要有所取舍。以我的角度出发最想做的是情感。……(转发自:原日志地址

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……在墙上张贴的海报里,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,很多连我都不知道的图像藏在游戏里

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,兴趣的朋友请微 rockman-1 咱们聊聊

小组帖子:蓝神工作室承接配音音乐音效

indienova.com/groups/post/101122

可接配音业务 大量配音资源 自有录音棚棚录 低价的高价的也有 实在不行免费的声音也有 可接音乐音效业务……原创音乐编曲 实录电脑制作都可以 欢迎沟通 可加QQ158773236 随时沟通(转发自:原日志地址

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自……:原日志地址

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