indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是人,是和其他人一起相处
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去
indienova.com/steam/game/2127130
在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每一秒都很重要。跟上节奏,让您的客户满意
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/u/714793755/blogread/10607
倒就在兰奇准备开口反击时,克雷却抢先一步,“好了好了,不要像个娘们一样冷嘲热讽了。……她因为难产死了,父亲为了让我记忆中能留下我母亲的容貌,就专门跑去诺维格瑞请来一位画师画下了她的样貌”“……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上就更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了一遍
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……能够让创作者自己能玩下去的游戏,必然需要有一些创作者本身无法预知的东西。……,尤其是一些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选一,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”
indienova.com/game/cloning-clyde
《克隆人克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,有疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱让你去当违法人体克隆实验的样品,不会有什么好结果的。……你能从无数的陷阱和择人而噬的异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆人克莱德等待你的冒险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)