indienova.com/game/love-fantasy
艾薇 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期
indienova.com/steam/game/2756320
最后我想你肯定不会知道一个失败的捜査官会面对什么惩罚,那么祝你好运!……《捜査官の試練》是由绿茶游戏(其实就两个人)独立制作的一款横板2D射击游戏。……因为击败怪物就会掉落各种药物,毕竟嗑药也是一门学问可以让初学者和骨灰玩家都能愉快的享受游戏所带来的乐趣
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……有几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”……“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合就开干。……不知道为什么这种游戏的镇长都是个大叔,要不然就是个老头,有个特别漂亮的可攻略角色的女儿。……总之这次就先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 有展位,欢迎来玩!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……,整体就比较紧凑
版本:Early Access
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