阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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这样美术一听明白了,可能会问为什么呢?……对,一些就是没有真正做过项目,只写过 word 文档的,这种谨慎,基本一眼毙掉了。……为什么不是 5 秒?ta可能都能答上来。对我来说我觉得很厉害

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星人,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……而且当时的我,非常怨念这一点,然后弃坑跑去参加橙光游戏比赛了。……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

迪圣极元:疯王子杯第一届story jam比赛参赛作品《王冠明灭》

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迪圣极元这才注意到在自己床边还坐着一个女子刚刚醒来,“你昨天被发现昏迷在村口广场,才送到我们家暂时照顾的……难道是我吃了有问题的西瓜之后晕倒了被这里还在生活的人照顾了吗?迪圣极元想到。……(总而言之迪圣极元带着西瓜到了这个地方了,怎么到再说吧。)

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好继续推广,如果销量不好减少推广资源,发行商几乎是零风险……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动拷贝一版标注新的日期

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

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【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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------------------------《西瓜陷阱》作者:疯王子一个密不透风的密室,密室顶部一盏老旧的顶灯……医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”青年:“哦?……----解密:这个青年就是那个用西瓜砸人的疯子,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材

版本:Early Access


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