灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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工作是又琐碎又繁杂,大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴……,两边都不要想着不当~以上,先说这些,发行跟制作团队,有点同修眉来眼去剑法的感觉,练好了那真是牛逼

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确……,能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

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、主菜、次要/其它的顺序进行选择,当其中出现食客最爱的料理时,食客则会先选择那样料理,如此的逻辑安排食客变得极为真实……不知道下一次能玩儿到这么温度的SLG,又是什么时候了。……顺便一下游戏开发商GAGEX,它家的口号是 Have Fun For Next 100 Years

克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱你去当违法人体克隆实验的样品,不会有什么好结果的。……你能从无数的陷阱和择而噬的异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆克莱德等待你的冒险

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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加斯顿能成功他的高尔夫伙伴刮目相看吗?虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?黑魔女是否能称霸社群媒体?……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

希望阅读的游戏玩家可以试试

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意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能一下画面切换就不知道故事讲什么了……当然这无疑让人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……总结 Kickstarer 3687 个支持者,Steam 上估计 6 千左右买了,很多支持者都是类似经历的家庭

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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序言在传统类别上的艺术史中,很多原因使后人临摹大师的作品不构成现今所谓的抄袭,比方这些临摹往往是习作……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间何相似之处呢?……此外Space Rogue还改变了垂直往下看的视角,宇宙飞船一面墙壁和诸多器物侧面会被看到

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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语言情绪情感:语言情绪是的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

版本:Early Access


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