indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
工作是又琐碎又繁杂,大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴……,两边都不要想着不当人~以上,先说这些,发行跟制作团队,有点同修眉来眼去剑法的感觉,练好了那真是牛逼
indienova.com/game/it-takes-the-ball
开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……如果不小心让球掉到地上,你的傻狗将傻乎乎地把球吞掉,导致游戏失败
indienova.com/steam/game/1131900
照理说她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么会让一个人疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是让我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
语言情绪情感:语言情绪是人的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去说所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……而情感的语言表达有很多层次,是用第一人称、第二人称或第三人称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会让我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项让我来跳过它呢
indienova.com/game/leximan
但有个不太好的消息,这个世界的魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你有一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣的魔法分支,但它也具有让人紧张到不行的风险。……让我们看看你能做些什么。 如何成为“词语巫师” 爱说话
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里说着一些难以理解的胡话。……“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个人再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中
版本:Early Access
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