orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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并且顺便还做了一个可以不在RGD上跑的游戏版本。以后这种自动化的开发流程就会更完美了。……手头一个民事诉讼案件突然发现对方在犯罪于是貌似要成刑事案件了。……完美世界股票一直不错,直到今天突然野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了

知识体系(九):游戏的结构(下)

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什么说卡牌、SLG、MMO 是成熟的商业模式?为什么有的游戏要设计一堆玩法?……杨德昌过,电影人的寿命延长三倍,游戏则是延长“更真实的寿命”。……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!

魂魄之地(Souland)

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在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗…….Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家……, 但尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你可能因为随便发起战争而自找麻烦

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

巫毒先锋(Voodoo Strikers)

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随机生成的场地和独特的球体物理效果每一场比赛都与众不同! 欢迎来到球类运动的世界!……排球将球传到对方的场地。在这里你不仅可以利用网反弹球,还可以借助弹跳蘑菇爬上网。……乌拉马什么?你没听说过乌拉马?听好了,享受吧。这是玛雅文化中的传统游戏,用臀部击打球!

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他靠近的物体有关。……比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动文字呈现

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一定知道我的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……也就是,观众选择决定剧情走向方式可能会看盗版的观众变得比较遗憾了,因为每个观众选择不同,看到的剧情也都不同……在白线走完之前,做出选择,不然就是默认至于这个互动电影后续会带来什么反响,我们可以接下来观察一下,现在

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其能创造什么全新的体验,倒不如一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验……那功利一点,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

版本:Early Access


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