jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

《夜勤人2:无尽宝库》现已推出抢先体验版!

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《夜勤 2:无尽宝库》现已正式开启抢先体验,今天起你就可以在 Steam 踏上经商旅程,开启全新的冒险……抢先体验的第一天有什么值得期待?……但更重要的是:告诉我们你接下来最想看到的是什么。把《夜勤》周边带回家!

小组帖子:持续产出玩法

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查尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?……Kalsai: 盆友,四年大厂策划,蹲个联系方式~ 杨玉印: 程序,不齐可以凑个热闹 废猫: QQ121790290……可以沟通一下 DieNil: QQ:417049003,致力于原创玩法的制作,可以了解一下

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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一个比较简单的判断方法是能否人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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01、引子 路人:艾比线很难代入感。马列拉:因为什么而难以代入呢?……你前面拿枪指着的时候,把当真人看;后面你艾比打艾莉,艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……有些好的东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己的沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸的一种方式

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

Lefland:但寻前路,莫问归期

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在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光。……希望一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的。……一个队伍里三个游戏的领队如今都成了独立游戏,可能这就是命运的使然吧

异常出口(Anomaly Exit)

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一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏独特的情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己的能力可以做到什么程度。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏独特的情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己的能力可以做到什么程度。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

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