小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作2D中国水墨风RPG游戏,开发到了一半。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……但是凭什么要求他人生产这个游戏使用权也要无偿让渡给别人?……也就是说,超级马里奥一定文学性

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我了紧迫感,担心没有前辈游戏做的好。……所幸是,我最初设定,跟The deed还是不同地方,我信心把游戏做好。……前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你客户提供怎样服务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

indienova.com/u/gadqq/blogread/27899

下一站是什么,这里我先卖个关子,先回顾一下我们项目导师团成立两年。……倾注这些独特资源目的,是为了让有理想,能力团队更进一步,成功走过从1到100征程。……我们还将在玩法、美术风格、叙事等维度设置单项奖奖励单一长板的产品

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏很深情感和依赖……毕竟对于30岁自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感同时,也能有还不错收益……,让生活过的好一点

双点医院:时间之针(Two Point Hospital: A Stitch in Time)

indienova.com/game/two-point-hospital-a-stitch-in-time

我亲爱朋友,我对你这么,怎么会坑你呢:没有鬼,没有负面影响,甚至不会过问你要怎么用它。……其实就是病人从地面上大洞里不断飞出来。我明白,你一定会认为这款产品远没有达到令人满意品质。……无数人从双点县过去穿越到了未来,让这里人满为患,不过时光队长对我们信心

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

结局。……最后,那个粉红色头发神秘女孩...... 她是所有这些奇怪事件发生幕后推手吗?她又是什么? 。……内容[列表]有趣而丰富故事线,许多小时游戏时间8个结局,众多坏结局可扮演男性和女性,你可以选择与不同性别或相同性别的角色约会

太鼓之达人 咚咚雷音祭 卡通动画音乐Pack Vol. 2(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 2)

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产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

版本:Early Access


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