知识体系(二):游戏策略设计框架

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那是什么让游戏动起来呢?……心理学研究已经证明了过多选择会让人无所适从。……掌握这些领域理论知识,可以知道事物在什么条件下会向哪个方向发展,我们就可以设计相应条件世界向我们希望方向运行

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑药水,让人进入一个奇怪“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么强力武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害……反过来想,如果“大人,时代变了”,关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同枪支可以让马力欧拿,那么 UI

黎明杀机(Dead by Daylight)

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那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们杀戮场吗?• 我到底在哪?……熟悉你杀戮场并精通每个杀手特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你猎物。……如果有足够时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后究竟是什么

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械迷城”,并没有锤炼剧情想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而广大智能类科幻作品缺少精神到底是什么,这里一个惊人结论:神性!……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光大门”,就可以“得到永恒”,完成代码迭代,成为救世主,世界继续循环下去

[ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧

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可以用来展示游戏特色与机制,尤其是一些系统较特别的游戏,用简短 gif 动画来呈现会比用文字叙述还要容易让人理解……,通常能够达到让人目光聚焦、手指暂停滑动效果,因此除了 gif 动画本身要吸引人,出现时机也很重要……这是个超大型综合讨论版,不论你游戏是什么题材与类型,一定都可以找到相关版面

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧,希望一天能够总结很好,然后把它们都忘掉……宽敞明亮公共开发空间, 4 人的相对封闭沙发开发房间以及可以容纳数十人的封闭办公室,因为之前主要是在人满为患北京参加……,关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望双人游戏是这样:不同玩家共同定义一件事,通过有效交流我们可以让事情变得更好什么叫不同玩家

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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就已经很多优秀游戏我评估了。……,确保我们活动与开发者宣传计划相匹配。R:你认为当下独立游戏开发者面临最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业意义是什么

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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我们合作一直比较愉快,也算是一个能应付我在开发中优柔寡断和反复无常老实来讲gamejam,包括整个游戏开发的方法论都其实是很局限……,4人的相对封闭沙发开发房间以及可以容纳数十人的封闭办公室,因为之前主要是在人满为患北京参加,……,我希望双人游戏是这样不同玩家共同定义一件事,通过有效交流我们可以让事情变得更好什么叫不同玩家

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事工作。……一些特殊声音处理方法让语音产生距离感通常语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……当然,在正式分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动

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