李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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有什么资格教导各位呢?……给体验者压力,他们哭、痛苦、压抑、绝望、喘不过气。4、合。合起来、合意。他们满足。…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四分法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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而老任在3D地图没有办法直给绳索——这太奇怪了!……为什么非要跳水,不直接一开始就给到上一代的飞行装呢?(现在我还没有找到这个玩意!)……,这个地方玩第二次还有惊喜

会员:_主公

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我爱我老婆。 微博:_主公

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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我可以用一些蜡笔来解答——两支不同颜色的蜡笔摆放在A与B两人面前——假若A成为接收者,B成为表达者,……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……什么是游戏?

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分人的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分人的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

indienova.com/steam/game/1287840

数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……挑战致命的boss:挑战你的勇气,你的团队对抗可怕的怪物和野兽,每个挑战都需要独特的策略

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以人全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

学习笔记架构安排一个 Roadmap 是最好的,这是我的经验之谈。……(完成度比追求细节重要,此外,画面好会第一次购买的人数增加)编曲:一首完成度高的 4 分钟纯音乐曲。……说实话如果 E3 没有出现这个 REPLACED 我可能就选择 Unreal 了。6.

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以这个拼不出的单词是灰的

版本:Early Access


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