indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
于是,我想到了有目标性的开放世界。什么叫做有目标性的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏
indienova.com/steam/game/1674820
同样,摧毁对手的农场和破坏其经济可是打击他们士气最好的办法。……《新月沃土》有一系列强大的改进措施,让作为指挥官的你对敌人的进攻做出快速反应,或是为你提供进攻的良机。……最大支持4名玩家同时在线人工智能可能是相当大的挑战,但没有什么可以取代真正的玩家
indienova.com/game/tfc-the-fertile-crescent
通向胜利的道路有许多条,玩家可以迅速调整战略以应对敌人的行为。……《新月沃土》有一系列强大的改进措施,让作为指挥官的你对敌人的进攻做出快速反应,或是为你提供进攻的良机。……最大支持 4 名玩家同时在线 人工智能可能是相当大的挑战,但没有什么可以取代真正的玩家
indienova.com/game/table-top-racing
“Table Top Racing”(TTR)是一款快狠的微型战斗赛车游戏,让各种疯狂的车辆彼此对战。……你有办法应付如此疯狂的赛道吗?现在就来拚战吧!
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
但是没办法啊,希望明年疫情有新的突破,线下能全面开放GGJ的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道……,今年的题目也让人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题时脑子里千万种想法,今年主题提前了……分两部分:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么
indienova.com/steam/game/2581030
怪兽尝试了各种办法克制小猪,包括把小猪跟怪兽放在一起养大,从小给小猪灌输怪兽恃强凌弱的世界观。……怪兽最后想到一个新办法,将小猪囚禁起来与外界隔离。……让小猪在惊慌和恐惧中长大
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场
版本:Early Access
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