占卜(DIVINATION)

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故事由第一天的新闻开始——一名画家自杀了,在他身边一副画,描绘着当年,所有 AI 机器人中最智慧的……这双神圣的机器手将引导出什么?“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”……这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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杀戮或倒下(Slay or Fall)

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在事件之间,必要因军事冲突和政治问题而分心,其中玩家的决定也很重要!你的下属会帮助你吗?…… 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧英雄们飞起来吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话其实这个游戏是我第一次有意识的接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩的炉石,然后发现一个很关键的差别……Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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