indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516
育碧的很多游戏都有着让人无比赞叹的游戏设计,他们也寄托于玩家可以按照他们所规定的机制,按照他们所设想的方法去玩这些游戏……·能够通过隐藏逃避近在咫尺的追捕幸存者玩家需要一些办法来在被发现之前有处可藏,并且可以随后保持与猎人很近的距离也不被发现……又比如为什么The Last of Us的PVP体验和穿越火线的PVP差别这么大,我玩的时候行为有什么不同
indienova.com/groups/post/33521
我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)有很多没有时间做进去……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的
indienova.com/game/yin-long-chuan-ying-zong
《隐龙传:影踪》是由国内独立游戏工作室美格方互动——10 人团队耗时 2 年制作的诚意之作。……同时你也可以通过跳跃、闪避打断动作,享受高速的战斗乐趣。……——惊心动魄的强敌 Boss 血战——在充满杀戮的武侠江湖中,玩家需要通过武林高手、傀儡精怪、生化魔人、
indienova.com/game/cyber-rider
这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
indienova.com/u/ceasia/blogread/30923
主角手上除了一把能够打开两扇彼此互通的次元门便再无其他办法,但在面对如此困境时,仍能主动发现其中的玄机并解开的行为……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚人”了
indienova.com/steam/game/3146640
安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚有一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚有一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……你可以自由的切换第一人称视角和第三人称视角由于是单人开发,引导相对较弱本集,没有推理环节,您将体验到100%
indienova.com/u/shider/blogread/33871
也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……如果他处理得好,无论是接受还是不接受,至少让员工有信心下次还可以继续提出想法。……而且有些人没有自知之明。阿普艾落 01:04:04门槛低没办法
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的
版本:Early Access
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