金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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育碧的很多游戏都有着让人无比赞叹的游戏设计,他们也寄托于玩家可以按照他们所规定的机制,按照他们所设想的方法去玩这些游戏……·能够通过隐藏逃避近在咫尺的追捕幸存者玩家需要一些办法来在被发现之前有处可藏,并且可以随后保持与猎人很近的距离也不被发现……又比如为什么The Last of Us的PVP体验和穿越火线的PVP差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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办法“活下来”中小游戏研发团队,面对的生存压力相对更大,为了游戏“活下来”,开发者也会想很多办法,……为什么抽象玩法会导致认知成本增加?是因为你抽象出来的东西,它没办法从现实中找到逻辑。……为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的

隐龙传:影踪(隐龙传:影踪)

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《隐龙传:影踪》是由国内独立游戏工作室美格方互动——10 团队耗时 2 年制作的诚意之作。……同时你也可以通过跳跃、闪避打断动作,享受高速的战斗乐趣。……——惊心动魄的强敌 Boss 血战——在充满杀戮的武侠江湖中,玩家需要通过武林高手、傀儡精怪、生化魔

赛博骑手(Cyber Rider)

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这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……你要有办法把作品强项扼要地呈现在可控的说明长度内,不然发行商也很难找到你的提案重点到底是什么。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

indienova.com/u/ceasia/blogread/30923

主角手上除了一把能够打开两扇彼此互通的次元门便再无其他办法,但在面对如此困境时,仍能主动发现其中的玄机并解开的行为……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚”了

异常1999:沙界(Abnormal1999:The Compass and the Sand)

indienova.com/steam/game/3146640

安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……你可以自由的切换第一称视角和第三称视角由于是单人开发,引导相对较弱本集,没有推理环节,您将体验到100%

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……如果他处理得好,无论是接受还是不接受,至少员工信心下次还可以继续提出想法。……而且有些没有自知之明。阿普艾落 01:04:04门槛低没办法

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

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