《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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玩家在游戏中主要就是要想办法在无尽地牢中生活,玩家要想办法组成一队英雄,每个英雄都有他们的长处(或毛病……基本上这是标准的 Roguelike ,有人物成长、科技升级、不定期搜集到的装备、随机迷宫、突如其来的难题……,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物的速度

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是弥补措施和解决办法的。……当然如果你好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

极端剑士(FanaticBlader)

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障碍物,跳过去就行了。 真的很容易吧?……快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……掉石头的老板,也有不同距离攻击不同的老板。 分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄!

南极 88(Antarctica 88)

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在这个恐怖的游戏中,您会发现自己在南极洲的冰上,您可以沉浸在恐怖的科幻故事中,里面充满了怪物,武器和冒险……在过去的六个月中,您父亲弗拉基米尔·埃菲莫夫(Vladimir Efimov)的探险队一直从事冰钻和探索其中发现的史前矿物的工作……南极洲88很多结局,而故事的结局将仅取决于您的行动和决定。您能打开所有结局并找出整个故事吗?

坦克球(Tank Ball)

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完全3D坦克大战,子弹可以反弹。敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……很多敌人类型,也有很多关卡。坦克子弹可以改变方向,可以碰到墙壁回弹。……敌人拥有不同的AI,当他们放置在不同的关卡时,您会看到发生了什么

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

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梦是经历和成长轨迹的缩影,即使有些过去已经随时间褪去。如果有一天你能够进入到自己的梦中,你会如何?……直到一天,丈夫发现可以进入妻子的梦中,去经历那些梦,才明白原来这些噩梦的根源是由妻子过去的种种经历所造成……你可以很快通关,也可以留意游戏中的线索,寻找另外的结局

版本:Early Access


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