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动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么办?……如果你的美术资源是外包的,那这就是承接方的责任

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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、策略角色扮演 S-RPG一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度 Rogue、角色构筑、战术回合、……indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……,以及新的角色工作量太大,让我发胖又生病

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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而我们的5位主要成员中,只有2位游戏行业从业经验,可以说是一个白板团队。……,都说我是“闭门绘卷”,另一方面,也是国内浮躁的环境一直在给我们敲警钟——在没有能“拿得出手”的东西之前……经历爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者什么好的建议吗?学好编程!

强弱食者(Strong and weak eaters)

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游戏背景(简化)一场奇怪的病毒爆发后,人性的道德早已破灭,感染后的人类都在死亡时变异,他们撕咬着人类……加入,求生 原版名称:FC 2游戏类型;PVE游戏,多种FPS模式游戏平台;PC,手机开发商;CLZ工作室发行商……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作制986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有一种空虚感.……》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“

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