indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……或许这些叙事的不足都会在续作里补足,但这都是后话了。 2024/1/21
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。……由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+可交互类的产品,都选择了第一人称视角……既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求复玩好了
indienova.com/steam/game/820770
平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……但无论我们在一起生活多久,我和她的关系也不会再靠近0.0001厘米的吧。……“果然,我的妹妹有晴雨就够了!”
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……:这段时间就开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡的需求
indienova.com/groups/post/32766
仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/pizza-parking
开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~ 随着人类科技迅速发展……,这栋楼荒废了很久,直到有一天一个陌生男子在全是废弃集装箱以及广告牌的顶楼发现了一个巨大的全息投影显示器……后期将通过研发日志逐一进行爆料)叮咚叮——各位老板通过以上的内容信息披露以及海报展示,是否对《电器大作战》项目有了初步的了解呢
indienova.com/u/shengyan/blogread/25699
不过她也没能叫多久,因为随后是发动机轰鸣的声音一辆白色的面包车向着Jacky疾驰而来,整块玻璃破碎开来……火光中,不停的有敌人向他们开火、冲锋,Jacky枪法不错,打倒了一个又一个的敌人,不过他的下属也在枪声中不停地倒下……“我靠,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”
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