小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……可以多多交流?……dongfangliu#0 推荐这个文档:https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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还是感觉占用我太多时间(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

汽车城:驾驶(Motor Town: Behind the Wheel)

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开发:P3 Games。发行:P3 Games。发行日期:2021-12-17。……驾驶工作出租车、公共汽车、卡车和更多的工作!……现实的轮胎物理学有了复杂的车辆和轮胎物理学,你可以享受真实的和具有挑战性的驾驶

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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既然下定决心那《PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选史莱姆来做为主角……因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张估计3小时,但把这张制作成像素画的时候需要花去我

杉果娘:杉果日报:微软承诺《COD》会登陆PS;《生化奇兵》添加2K启动器

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Xbox 工作室群总裁:单个工作室开发 3A 的时代结束4.工资又涨了!……《星界边境》工作室再度加薪 4000 英镑5.今日杉果一流:《伊苏9》券后史低!……5.今日杉果一流:《伊苏9》券后史低!

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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一种引擎一种引擎的特性 在Godot中除Node外另一个重要的数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……);}elsereturn false; return true;}有了这些我们便可以在godot编辑器中新建……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……虽然不觉得把行走做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……大致个意思就行了”“明天我上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这几天一直在零零散散地场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……第一次游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,什么硬性要求?……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登堡计划如何 芽_Abyss: 兴趣!怎样联系到你!……: hello~ 请问现在还在做

睡眠病(Somnipathy)

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Somnipathy - 一部令人毛骨悚然、超现实的地牢爬行惊悚片 - 利用每一天的时间来准备.如果你失败,……我能力坚持不懈?白天我必须准备。引导我解答这些疑惑舒服我的。……你需要用书中的每一个技巧来击败他们.对付奇怪而恶毒的老板, 其形式违背现实我不可能是唯一一个渴望对生活更多事情的人

版本:Early Access


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