arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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最简单的一种方式就是东西相连E–W connection。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……数列1,2,3,4用二进制表示就是1,10,11,100

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……1130-1144坐了几分钟,服务员来给我们点酒。打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)。……听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地有了叶子之后……因此,我们要让草动起来也就是模拟风的效果

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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须知太多的游戏看起来是那么如出一辙,就是因为采用了同一套行为集。不仅操作方式相同,连选择也无二致。……三四张“纸片”,五六种结局,基本上是最舒适的区间——也就是的设置。……蒙太奇是最基础的电影语言,借助这种手法,让原本受到诸多限制的影视艺术有了极大的自由

Lost: Find

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在未來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩戰拯救世界。……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總一絲隱隱的不安。……Lost: Find為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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下面,位马里奥的同事也要登场,一个贪婪的胖子,各位爷一定知道他是谁。……当然这里我个人还是觉得瓦里奥这种利用敌人当工具的设计会更有趣,我放飞了一下,如果我抓起来一只蝙蝠,把它扔过一个火堆,那么是不是有个会飞的燃烧弹出来了……年轻的后浪们会说,这不就是铲子骑士么,嗯,的确,铲子骑士传承史高治,把他发扬光大,当然他们传承很多东西

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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下面,位马里奥的同事也要登场,一个贪婪的胖子,各位爷一定知道他是谁。……当然这里我个人还是觉得瓦里奥这种利用敌人当工具的设计会更有趣,我放飞了一下,如果我抓起来一只蝙蝠,把它扔过一个火堆,那么是不是有个会飞的燃烧弹出来了……年轻的后浪们会说,这不就是铲子骑士么,嗯,的确,铲子骑士传承史高治,把他发扬光大,当然他们传承很多东西

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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下面,位马里奥的同事也要登场,一个贪婪的胖子,各位爷一定知道他是谁。……当然这里我个人还是觉得瓦里奥这种利用敌人当工具的设计会更有趣,我放飞了一下,如果我抓起来一只蝙蝠,把它扔过一个火堆,那么是不是有个会飞的燃烧弹出来了……年轻的后浪们会说,这不就是铲子骑士么,嗯,的确,铲子骑士传承史高治,把他发扬光大,当然他们传承很多东西

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法: 《幻世激战》在本中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别……游戏背景: 现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景,给之前期待的玩家留个纪念……第一次测试是 2016 年一二月份,第二次测试是 2016 年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年五六千人玩过

Clocker:逻辑,时间与亲情

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心急的 John 失手摔坏了怀表,之后发现自己有了可以使时间短暂前进或倒退的能力,但时间整体静止下来……所以“时间”也就是 Clocker 这个游戏的主题所在。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退

版本:Early Access


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