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永不停歇的战斗是为了让两人的距离更近一步。她坚信两人总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会让你感觉只有你一个人。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,让你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……除此之外,我能想到的唯一一个原因,便是有朋友推荐这款游戏。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室
indienova.com/u/gadqq/blogread/31393
因此在《弈仙牌》的立项之初,noAsh 主要考虑的是如何让 DBG 也能拥有乐趣十足的 PVP 玩法。……因此反制和博弈的手段能平衡运气与技术的占比,让战斗不仅仅是比谁胡牌。……因此《弈仙牌》的画风经过非常多的尝试和迭代,试图找到一种让人印象深刻的版本
indienova.com/u/luolin/blogread/24483
每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。……每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。……喃喃自语是一种无奈,自嘲是一种隐藏
indienova.com/groups/post/101823
如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……,不限上述举例,只要是一种擅长的风格即可。……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品
indienova.com/groups/post/101824
如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,能独立完成2D……,不限上述举例,只要是一种擅长的风格即可。……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,有个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
版本:Early Access
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