幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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本周的新游戏依旧数量非常可观,各种系列续作和独游小品应有尽,一起来看看吧!……你揭开全部的秘密吗?……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……除此之外,我想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……除此之外,我想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

GWB-腾讯独立游戏孵化器:22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31393

因此在《弈仙牌》的立项之初,noAsh 主要考虑的是如何 DBG 也拥有乐趣十足的 PVP 玩法。……因此反制和博弈的手段平衡运气与技术的占比,战斗不仅仅是比谁胡牌。……因此《弈仙牌》的画风经过非常多的尝试和迭代,试图找到一种让人印象深刻的版本

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

每个自己自己的需要,当一群需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。……每个自己自己的需要,当一群需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。……喃喃自语是一种无奈,自嘲是一种隐藏

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,独立完成2D……,不限上述举例,只要是一种擅长的风格即可。……(3)自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个的创业项目,也是我们三个一起完成的作品

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画和UI方面,独立完成2D……,不限上述举例,只要是一种擅长的风格即可。……(3)自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个的创业项目,也是我们三个一起完成的作品

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……投身探索,看看你获得什么收获吧!……目前团队 11 ,7 个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

indienova.com/u/1326200039/blogread/23029

动效、交互和音效配合起来传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面

版本:Early Access


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