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因此不会采用太多繁杂的技法和编曲手法,但是有一些游戏音乐会则不会这么做,这些音乐会的主办者请到了那些有着相当古典乐造诣的音乐人将这些游戏音乐改编成极其正统的古典乐……这其实也说明了游戏背景音乐并不止是一种大众化的流行古典乐,也可以成为正统古典乐,虽然说还不至于影响到正统的学院古典音乐界……,但是这种尝试充分说明游戏背景音乐可以有更多的挖掘深度和广度
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
话说回来,某些人有了一些想法写了几篇文档,本身又是美术出身,就差一个程序员了然而找称心的程序员比找对象还难……然而现实往往是游戏发布出来,就几十个人查看,几个人下载,oh,现实真是骨感。……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……NicknamesXCom 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个
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而且那时我还年轻,非常非常年轻,正处于一种...年轻人的状态,什么是年轻人呢?……中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么会让一个人疯狂?
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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
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开发:闻岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 闻岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱就这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方
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