indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话
indienova.com/u/wb-3966849548
此时相望不相闻,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜
indienova.com/game/creatures-of-ava
这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险
indienova.com/steam/game/2716400
运用你的侦探技能,去揭开一个跨越迷幻药、迪斯科、传真机和超心理学时代的宏大谜团。……案发现场的勘察一定要滴水不漏,你需要掌握嫌疑人的信息,并推断出他们的动机。……在每个章节结束时,一种新型的谜题让你有机会重新审视过去的推断,回顾这些相互关联的案件,并调查将它们联系在一起的线索
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
indienova.com/groups/post/32858
我觉得既然要区分水浒每个英雄就需要有自己的特色,动作可以类似,但是人物一旦类似了就和小兵无异 dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑补已经有完整形象的不超过……10个人,有一半的角色是名字熟悉但是形象不够丰满的,另外一半就是纯打酱油的,前10名要老实尊重已经形成的脸谱……,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思了
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……拿了腾讯游戏的实习之后就飞了。第二只美术:一个在美国读插画,暑假回祖国的妹子
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
然后我就给自己定了个小挑战,只用一种随处可找的道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……自走棋是8人同时游戏。 ------------------考虑到硬币数量问题,就定为2人对战。……自走棋的卡池是固定的,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要的棋,人无我有
indienova.com/groups/1518
独立游戏《妖闻录》开发团队,急需一美术小伙伴入伙
版本:Early Access
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