方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,必然无比麻烦,必然无比痛苦。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

会员:流丨夜

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此时相望不相,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

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运用你的侦探技能,去揭开一个跨越迷幻、迪斯科、传真机和超心理学时代的宏大谜团。……案发现场的勘察一定要滴水不漏,你需要掌握嫌疑的信息,并推断出他们的动机。……在每个章节结束时,一种新型的谜题让你有机会重新审视过去的推断,回顾这些相互关联的案件,并调查将它们联系在一起的线索

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架死了……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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我觉得既然要区分水浒每个英雄就需要有自己的特色,动作可以类似,但是人物一旦类似了就和小兵无异 dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108里不需要自己脑补已经完整形象的不超过……10个一半的角色是名字熟悉但是形象不够丰满的,另外一半就是纯打酱油的,前10名要老实尊重已经形成的脸谱……,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色没意思了

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验的LOOP了。……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……我在制作之初确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克1代的角色奔跑动画就是用

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地做一款游戏。一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。……拿了腾讯游戏的实习之后飞了。第二只美术:一个在美国读插画,暑假回祖国的妹子

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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然后我给自己定了个小挑战,只用一种随处可找的道具(让能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……自走棋是8同时游戏。 ------------------考虑到硬币数量问题,定为2对战。……自走棋的卡池是固定的,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要的棋,无我

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

indienova.com/groups/1518

独立游戏《妖录》开发团队,急需一美术小伙伴入伙

版本:Early Access


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