小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……发行商/售卖平台,也没有试玩机制例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟卖游戏是他们本职工作

跳绳挑战(Jump Rope Challenge)

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《跳绳挑战》是一款可以在家使用免费运动工具,由任天堂几位员工居家办公期间短时间内通过 Unity……如果要在深夜时使用,或担心跳绳震动会打扰到楼下住户时,可以选择无需跳跃屈伸运动,甚至只需要转动手臂也能操作……使用 Nintendo Switch,缺乏运动时或忙碌间隙简单运动,一起在家尝试“Joy-Con

地下冒险派对(Spelunker Party!)

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通过竞速、任务等方式完成惊心动魄挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化聊天可助你和好友进行简单休闲交流,所以无需担心语言障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是值得你信赖伙伴!

Codinggamer:我的 2019

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2019 年对于我来说算是挺开心一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……2019 年对于我来说算是挺开心一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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第一个定为城镇区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上一些基础效果尝试……确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用素材

Azaz:弃坑!

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,那么自然是最好.但是我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以我两年之后毕业时候……长时间宅在家里让人缺少了努力动力,少了去学校上课坐在教室里神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对…….对于目前我能做内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己能力是否可期,我计划把我以前玩过游戏简单的特色重置一遍

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组方式背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

正确的路(Right Way)

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Right Way - 款基于简单而古老谜题游戏 管道, 从游戏中汲取设计灵感 DELETE.……整个游戏过程中,难度会不断增加,各种新筹码和机制也会逐渐出现。……游戏特色 ● 60 个不同关卡● 平静放松音乐● 许多不同机制● 17 项成就● 最简单和极简主义

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择),儿时诱惑太多以至于当初我不好好学习,目前一个二流大学鬼混……游戏给人们带来了形形色色感觉,游戏带给我们真实而又虚幻感觉,真实亦是体验其中那种真的感觉、玩感觉……满足自己幻想欲望,体验一把虚幻自己,一回世界主人!(游戏自己做的想干啥不行,嘿嘿)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

制作过程中,遇到问题再解决,这样效率才是最高,当然也是煎熬。……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!……目前阶段,不是说找个人解决某个业务需求那么简单没有投资介入下,其实还是找合伙人阶段

版本:Early Access


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