indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作
indienova.com/game/jump-rope-challenge
《跳绳挑战》是一款可以在家使用的免费运动工具,由任天堂的几位员工在居家办公期间短时间内通过 Unity……如果要在深夜时使用,或担心跳绳的震动会打扰到楼下住户时,可以选择做无需跳跃的屈伸运动,甚至只需要转动手臂也能操作……使用 Nintendo Switch,在缺乏运动时或忙碌的间隙做点简单运动,一起在家尝试“Joy-Con
indienova.com/steam/game/629860
通过竞速、做任务等方式完成惊心动魄的挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化的聊天可助你和好友进行简单休闲的交流,所以无需担心语言的障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是最值得你信赖的伙伴!
indienova.com/u/kimtang/blogread/29228
在第一个定为城镇的区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模的第一区域概念设计,应该会先在一屏大小的尺寸上做一些基础的效果尝试……在确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用的素材
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的…….对于目前我的能做的内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己的能力是否可期,我计划把我以前玩过的游戏简单的特色重置一遍
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样
indienova.com/game/right-way
Right Way - 款基于简单而古老的谜题的游戏 管道, 从游戏中汲取设计灵感 DELETE.……在整个游戏过程中,难度会不断增加,各种新的筹码和机制也会逐渐出现。……游戏特色 ● 60 个不同的关卡● 平静放松的音乐● 许多不同的机制● 17 项成就● 最简单和极简主义
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……游戏给人们带来了形形色色的感觉,游戏带给我们最真实而又虚幻的感觉,真实亦是体验其中那种真的感觉、玩的到的感觉……满足自己的幻想欲望,体验一把虚幻的自己,做一回世界的主人!(游戏自己做的想干啥不行,嘿嘿)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
在制作的过程中,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!……目前阶段,不是说找个人解决某个业务需求那么简单,在没有投资介入下,其实还是在找合伙人阶段
版本:Early Access
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