地下冒险派对(Spelunker Party!)

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通过竞速、任务等方式完成惊心动魄挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化聊天可助你和好友进行简单休闲交流,所以无需担心语言障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是值得你信赖伙伴!

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激……:丛林,妖城苏哈娅孤身一人发现了这个世界上更大隐患充满恶魔丛林以及丛林深处隐藏噩梦城堡她为了找到治愈朋友解药配方孤身一人进入了这片未知区域等待她是无尽妖魔

重力方块(Gravity Block)

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特色: - 使用屏幕按钮旋转场景,让方块不碰到荆棘情况下到达传送门;- 53 个手工制作关卡,从最简单复杂

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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聊聊最近刷到几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……对于打工人基础恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常稳定之中,大概这就是所谓资本枷锁

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组方式背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

Codinggamer:我的 2019

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2019 年对于我来说算是挺开心一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……2019 年对于我来说算是挺开心一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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第一个定为城镇区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上一些基础效果尝试……确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用素材

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写信,信内容讲述了莉莉工作事情,由于莉莉把病人的药换错了导致病人病情更加严重……游戏故事美好清晨,你收到了莉莉来信,她告诉你她换了新工作,一家精神疗养院值班医生。……病人在夜晚会发出诡异叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长诡异行为

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了一位名叫风间出色男子,但就在故事精彩地方,一切竟化作一场梦。……就在此时,两个追寻“时间胶囊”忍者出现了,一位神秘武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间友情与爱情故事

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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zzm88: 家里挺好,通勤很花时间啊。。。……通勤的话,办公室直接租民宅也是可以。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr

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