indienova.com/u/aimee/blogread/25880
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com
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indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/steam/game/1657780
在Resolution Games的最新多人虚拟现实游戏《Ultimechs》中,尽情体验专业运动员的刺激感与特制机器精准度的激情碰撞吧……团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
Indienova 2017/06/29 页首图片取自于www.zhihu.com/question/……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一定程度才有办法达成行云流水的写作风格……作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键字」,却很可惜地往往是流水帐地带过
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……版本对性能提升较大,预见本项目性能是个大瓶颈,所以我们果断使用了 Cocos Creator 当时的最新版本……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……版本对性能提升较大,预见本项目性能是个大瓶颈,所以我们果断使用了 Cocos Creator 当时的最新版本……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil
版本:Early Access
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