indienova.com/u/sihank/blogread/845
写剧本的失踪了! 没错!失踪了!天啊!全都没了!那岂不是得重写!天哪!那又得拖到什么时候才能写完!
indienova.com/groups/post/1566
发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话写剧本和模组是很重要哒
indienova.com/steam/game/955600
在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强
indienova.com/game/charade-maniacs
シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配信:谎言与真实, シャレード マニアクス……只要在这个世界里参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……让主人公他们演连续剧的真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定的妳,最后又会选择握住谁的手 ——
indienova.com/u/leetgame/blogread/30078
分享一个Unity 3D的有趣项目。别的开发者老老实实写代码,这位老哥却整天研究幻术。……:) 我每周分享游戏开发的资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……(event, id, script)参数说明:event:代表事件,可以是一个字符串代表的名字,也可以是一个枚举列表里的元素……又在这里写一遍思路,花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……这五个小技巧就是我这几年写代码觉得比较有用处的地方,希望对你有帮助!Sadi2021年11月14日
indienova.com/groups/post/2160
发起:空号 INSPIRATION:不愿意透露姓名的船长上个礼拜在精董群里发了一个https://aidn.jp……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想写可能也会想到这个问题。……后来程序又用u3d的mesh实现了一套一样的,在u3d里实现碰撞效果可能简单一些
indienova.com/groups/post/29376
所以,我们还有一个办法,自己写一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的……,今天又有人在群里也分享了自己的解决方案回头也发一下:)
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