No Name:重要通知!

indienova.com/u/sihank/blogread/845

剧本失踪了! 没错!失踪了!天啊!全都没了!那岂不是得重写!天哪!那又得拖到什么时候才能写完!

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

indienova.com/groups/post/1566

发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

评价游戏的一些维度

indienova.com/indie-game-news/dimensions-of-game-criticism/

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……tak 这个游戏 tempres,它不会问「我是」「我要做什么」,所以玩家关注事情会更简单:它到底想干嘛

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

indienova.com/game/charade-maniacs

シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言与真实, シャレード マニアクス……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……让主人公他们演连续剧真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定妳,最后又会选择握住谁的手 ——

LeeTGame:没开万花筒写轮眼?那你怎么做游戏!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30078

分享一个Unity 3D有趣项目。别的开发者老老实实代码,这位老哥却整天研究幻术。……:) 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……(event, id, script)参数说明:event:代表事件,可以是一个字符串代表的名字,也可以是一个枚举列表里元素……又在这里一遍思路,花时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样GMS2教程真的都是给一个例子

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……这五个小技巧就是我这几年代码觉得比较有用处地方,希望对你有帮助!Sadi2021年11月14日

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

发起:空号 INSPIRATION:不愿意透露姓名船长上个礼拜在精董群发了一个https://aidn.jp……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作手段,如果有人看了想可能也会想到这个问题。……后来程序又用u3dmesh实现了一套一样,在u3d实现碰撞效果可能简单一些

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

所以,我们还有一个办法,自己一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的……,今天又有人在群也分享了自己解决方案回头也发一下:)

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