百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“捶胸”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Drums")

indienova.com/steam/game/2760330

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“不良”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Hoodlum")

indienova.com/steam/game/2760380

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

MEGATON MUSASHI W: WIRED - 胜利动作“握拳”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Fist Pump")

indienova.com/steam/game/2760310

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……一些鬼怪(转发自:原日志地址

Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-26-30/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

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译者:真庭正宗原视频地址:链接Archipel 出品的系列纪录片“TocoToco”。……本片是 Archipel 制作的最后一期 Toco Toco,但只是我制作的第二弹

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章的试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

光光:"七虹传"开发日志第一期

indienova.com/u/hyninja/blogread/31111

增加装备制作要素。……通过收集蓝图及零件,可在工坊商人处制作装备增加任务检索功能UI界面重新设计及加入更多道具装备注意:由于关键系统的重新设计及加入更多要素……七虹传"开发日志第一期视频观看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1NY4y1G7Yd

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

游戏信息微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……除了制作能与之一战的敌人,也做了一些非战斗的事件来增加游戏的丰富度。……去年刚开始制作游戏时候,用上一个游戏《节拍战士:念》做出来的原型

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