真人快打 3(Mortal Kombat 3)

indienova.com/game/mortal-kombat-3

《真人快打》系列的第三部,该作和前两有很大不同,连技是本作的一大特色,每个人物都有二、三套固定连续技……,通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间定胜负的现象。……本作在前两终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默

杉果娘:杉果720:B社永涨前最后的狂欢!《毁灭战士永恒》合集仅34元

indienova.com/u/ceasia/blogread/31319

如果想要找一款合作向的联机游戏,那么本作绝对是不二之选。……本作中玩家需要和搭档巧妙配合,在旅行中烹饪出满足各种口味的佳肴。……本作是“轨迹”系列野心之作,多年来收获了大批玩家的追捧

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

indienova.com/steam/game/1487590

本作「吉原彼岸花」以江户时代的游郭「吉原」为舞台,描绘了一位花魁梦幻却如火焰般热烈的纯爱故事,此次终于在……※注:本作不含PS Vita/Switch版追加内容辰吉线。……■游戏流程本作是文字冒险游戏,根据玩家所选选项,故事将走向不同路线或结局

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

indienova.com/history/106

游戏算是格剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格。……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本作开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

旗帜(Bannermen)

indienova.com/game/bannermen

本作在传统 RTS 元素上进行了自己的改造与创新。……故事 在贝卡隆战争中落败之后,你,领主伯里安大人必须收整被领主卡瑟击溃的部队。……游戏内容 本作注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们的技能

轩辕剑伍 一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword V)

indienova.com/steam/game/1728520

游戏为回合RPG。……本作以古籍《山海经》为主轴,展示了十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷。……全新队伍启动 ■ 战斗时可更换伙伴应战,极具策略与刺激感队伍系统分为前锋,后卫,备用队三种

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)