太鼓之达人:节奏连结(Taiko no Tatsujin: Rhythm Connect)

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◆难度分“简单”、“普通”、“困难”、“魔王”4个等级◆纵向拿起智能手机轻松畅玩吧!……・遇到“咚”就敲打太鼓鼓面,遇到“咔”就敲打太鼓边缘或鼓面以外区域噢・依据敲打音符时“良”、“”……・连段获得高分关键!不失误敲打音符即可连段!提高得分!

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲日本科乐美集团旗下游戏部门所开发恶魔城系列动作游戏。……副武器系统则是习得怪物技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错创新,堪称 GBA 顶峰之作……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳一作。游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关

神赐之争(Grant of God)

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1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性……2、充满互动对战通过换位机制去躲避对面可能发起进攻,通过普通攻击卡快速进攻特性直接斩落对方强力技能

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

小组帖子:招募美术合作伙伴

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UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……Leon: @WittyDoma#0 请问怎样游戏风格?有没有类似的游戏?……WittyDoma: @Leon#1 不太清楚游戏风格是指游戏类型还是游戏美术风格类型的话,galgame

天师

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自由角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且刷新;后天属性成长靠修炼和丹药……宠物实力强弱靠的是资质和它修炼时间(吸收煞气、灵气等时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力方法之一……(例:普通僵尸可以通过炼尸,来改变‘种类’;比如金甲僵尸各属性就比普通僵尸高上不少,即使两者资质一样

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低区域中.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

KAJA:追光者与秘境制造(KAJA:追光者与秘境制造)

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你将会在不同秘境中接受挑战,翻滚、跳跃、奔跑、飞翔,用你智慧突破一道道难关,你全宇宙最灵活兔子……、城市,每个主题有相对应五关难度不一关卡等你挑战3.游戏模式分为“天堂”、“普通”、“地狱”三个模式……“天堂”模式:玩家可见视角为全开视角,玩家只需要集中精力通关“普通”模式:可见视角会随着玩家操作而不断减少

版本:Early Access


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