indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-connect
◆难度分“简单”、“普通”、“困难”、“魔王”4个等级◆纵向拿起智能手机轻松畅玩吧!……・遇到“咚”就敲打太鼓鼓面,遇到“咔”就敲打太鼓边缘或鼓面以外的区域噢・依据敲打音符时的“良”、“可”……・连段是获得高分的关键!不失误敲打音符即可连段!提高得分!
indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow
恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏。……副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关
indienova.com/game/grant-of-god
1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏的初始地图是《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/groups/post/102688
UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?……WittyDoma: @Leon#1 不太清楚游戏风格是指游戏类型还是游戏美术风格类型的话,galgame
indienova.com/steam/game/1475430
自由的角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且可刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药……宠物的实力强弱靠的是资质和它的修炼时间(吸收煞气、灵气等的时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力的方法之一……(例:普通僵尸可以通过炼尸,来改变‘种类’;比如金甲僵尸各属性就比普通僵尸高上不少,即使两者资质一样
indienova.com/steam/game/1179530
你将会在不同的秘境中接受挑战,翻滚、跳跃、奔跑、飞翔,用你的智慧突破一道道难关,你是全宇宙最灵活的兔子……、城市,每个主题有相对应的五关难度不一的关卡等你挑战3.游戏模式分为“天堂”、“普通”、“地狱”三个模式……“天堂”模式:玩家的可见视角为全开视角,玩家只需要集中精力通关“普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)