小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术回合战斗冒险中来探索Giga大陆吧!……盖亚之魂一款像素画风收集类型游戏,探索地图和进行回合制的战斗,建立您盖亚队伍,成为那个天选之子吧……您会选择召唤精神系盖亚战斗还是派巨魔系盖亚完成任务呢?

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

《沙漠巴士》和它背后的故事

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游戏里你也能看到 Penn & Teller 搞笑表演,这点还是不错所以显而易见,《沙漠巴士……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……重制版改良了游戏机制,原版类似老式街机横板游戏,而重制版俯视角Roguelite游戏

苦痛之环(Ring of Pain)

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在这款充满挑战回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……你会选择逃跑,还是想办法利用地牢去反制其身呢?选好站位存活关键。……要消费灵魂购得想要能力,还是在无情深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

时之痕(时之痕 Trace Of Time)

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游戏难度不会太高,但也具有一定的挑战性。……,精细攻击反馈友情提醒游戏原生操作方式为键盘鼠标而设计,虽然目前支持手柄(适配使用的是Xbox……对于目前版本 还是强烈建议玩家使用鼠标键盘进行游戏 以获得最佳游戏体验

时之痕(Trace of Time)

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游戏难度不会太高,但也具有一定的挑战性。……适配使用的是 Xbox one s 手柄)但是还没有对手柄操作进行深度优化,因此手柄游戏体验或许会和键盘鼠标有一差距因此……,对于目前版本 还是强烈建议玩家使用鼠标键盘进行游戏 以获得最佳游戏体验

剑士(Kenshi)

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游戏本身并不会限制你发展和选择,做好人、做坏人、还是做商人!你会参军入伍吗,还是落草为寇?……喜欢做独行侠,定还是连群结党,四处抢掠?一切完全有你决定。……小心便能成长:你不一每次都要赢,有时候输了会有更多经验,毕竟有仇不报非君子,你永远不会忘记谁插你一刀

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……从对黄金单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中帝国元首……但即便如此,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一程度

版本:Early Access


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