doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

选择静态博客是因为构建过程不涉及数据库,服务等等相关知识。……虽然现在有自动初始化的解决方案,但是我觉得没必要。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27297

BossBoss敌人出现后会在战斗UI中显示特殊血条(Debug模式下刷出Boss也有效)2.新触发【……生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父表中,新增属性【TriggerProbability……】 = 技能触发概率目前该新增属性仅和普通攻击成功时、受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤

Good 拼图(Good puzzle)

indienova.com/game/good-puzzle

收集拼图时一个不错的功能是自动将拼图的一部分“附加”到关键。……主要特征:-动物的美丽形象; -由于在关键的连接点处自动拾音,便于组装拼图; -不错的配乐

闲置行星(Idle Planets)

indienova.com/steam/game/2768260

升级你的行星,自动化提取,并获取升级以在矿物开采中取得进展。……通过重置你的进度来赚取星系和飞升点,以获取永久性的增强!……主要特点6个独特的行星行星自动化超过700个升级永久升级随机事件WISHLISTNOW

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

目前的大致规划如下:基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit编辑内文档一键自动更新……后续随着功能越来越多,会慢慢涨价到 30 刀左右)通用背包任务、成就配置表等多语言代码生成 + GameObject 自动赋值使用可视化设计架构独立游戏向像素画绘制工具……动作支持可视化编辑代码生成配置ActionKit 可视化编辑FSMBehaviorTreeFlow

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……)用元细胞自动机45规则迭代迭代5次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

Poisonous Abyss

indienova.com/steam/game/3051100

游戏中,系统随机抽取52张扑克牌(不含大小王)中的四张,赋予其数学含义:A=1,J=11,Q=12,K

Blue Crystal

indienova.com/steam/game/556200

Clear the target time and collect crystals.Blue Crystal……Crystal Clear the target time and collect crystals.In

Royale Storm Bowling

indienova.com/steam/game/1023610

Flick & target carefully to save the world!……Time your flicks and target carefully, escape royale

卡丁车生存(Go Kart Survival)

indienova.com/steam/game/713570

Karting race game where player target is to survive……Only target to survive with different tracks under

版本:Early Access


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