DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……最后得到的启示三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,很重要的

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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然而青睐之光却告诉你,你的游戏必须要多少多少投票你才能上架。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……你粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群的恶魔潜伏在地狱的浪潮中……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

在进入游戏行业之前, 作为一位单纯的玩家, 我其实并没有对“存档数据”和“配置数据”的概念, 都是游戏数据, 什么区别……关卡里几棵树? 分别在什么位置? 恢复药水售价多少? 能回复多少生命值?……问题数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

下周计划完善地图的细节和战斗的人物动画,同时完善战斗系统的逻辑下周开发计划完善地图的细节战斗系统细化好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我不确定的,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是欠思考。……文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……即使不考虑这个,具体有多少会使用gms2开发,汉化好了又能让多少人开始使用gms2,这些都是不确定的数字

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……实时语音交互功能,这在组队时很有用,也是很吸引人的点。……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……我写了个简单易懂的教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html个关键地方……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

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