24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪规则,旁边还有其他人留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你就是派对上美味蛋糕! 你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边留言冲突。这是怎么回事?……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

规则手册: 很多条奇怪规则, 旁边还有其他人留言. 到底要遵守哪些规则?……你就是派对上美味蛋糕!你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边留言冲突. 这是怎么回事?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

新巨商

indienova.com/steam/game/1042590

游戏故事主要是玩家以类似商人角色,在各大陆间交易,"买低高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人角色,在各大陆间交易,"买低高……200多种风格迥异敌对怪物 更有近千种可用于投资买卖实用商品,皆可用于战斗装备及消耗品制造

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

本来是想做一个简单RPG,然后自己搞定程序和策划内容,不过,总之,在设计时候总归会有许许多多想法……用爱发电,按照现在本事上steam大也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里……兴趣的话请加我QQ3027819836

总之先找到时光机再说:STEAM2021 年度最佳游戏数据分析

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来看看什么样游戏卖的最好吧。……游戏类型是厂商自己标的,基本上都是大用户群类型。……有意思是<好评原声音轨>标签,热门游戏BGM多数都做得不错,这点出乎我意料了

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

The Darkest Woods 2

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你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……等待你是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局 我们不负责您噩梦

版本:Early Access


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