小组帖子:呃……

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每买的一个ps3游戏机背后,都有两只狗狗为此付出了生命代价

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆游戏。……由一个人独立完成,代码都是寻思着运行。2.无穷无尽对话。甚至还没有黄图。……3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?

方程:我要继续骂艾尔登法环

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是第三次,不是初见,宁姆格福地图布局和NPC支线已经倒背如流了,这一点很重要。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划

山桂(Shan Gui)

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我是这么想:“这样生活要是继续下去就好了呢”还是小孩子时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐笑声装点着每一段旅程那时候……自己真的太乐观了 时间正是夏季尾巴空气中混杂着别样气息独自来到山中韩卉一直在山中等待贺佳偶然相遇她们开始了一个下午只属于两个人旅行……价格:你在商店原价就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》是一款第一人称点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙图形、令人心动谜语、耐人寻味故事细节……这是一个清醒噩梦,还是一个被遗忘了一半梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC围绕情感做出不一样ai决策,然而刚开始做就发现之前欠帐有点多……,很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制设计是需要为数不少行为作为支撑,于是一整周都在还债……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要装备

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过产品有一些是比较耳熟产品,比较有全球化发行和研发经验……;2.我技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会……,欢迎留言私信我,我们一起组队,做有趣也赚钱游戏啊!

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们主角需要潜行,跟踪,探索……令人满足游戏设计我之所以The Sexy Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要是它让我想起了曾经在……而在The Sexy Brutale中,案件发生在何处,以及线索藏在哪里需要玩家自行寻找,然而整个豪宅真的很大

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

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在各大游戏展会上,玩家们对VR设备已经有了大致了解,遗憾是,在这一设备上游戏要么很简短,要么是完成度较低……而最近才在VR设备上推出《生化危机7》可谓是VR游戏中流程最长,也是买的最好游戏了(使用PS VR……Newell一直认为,VR提供在别处无法获得东西

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……但其实转生也不是不好,转生的话,获得一点恶名等级

版本:Early Access


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