mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复了《仇恨》的页面

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”?……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

会员:爱吃炒米粉(KuangKuang)

indienova.com/u/kuangkuang

会写unity,cocos的程序猿

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济的压力。……就像你说好给我钱,第二天就不给了一样,对?……我想请问 @Unity大中华区,这样的创始人,能代表女性开发者

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济的压力。……就像你说好给我钱,第二天就不给了一样,对?……我想请问 @Unity大中华区,这样的创始人,能代表女性开发者

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由?……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身理结构……为了证明女性实际可以在虚构故事的战场获得成就,此文提出几款以女性英雄角色为名的射击游戏为例,例如《古墓奇兵

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

版本:Early Access


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