BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和”的东西,为了计算这个“调和”,用了叫做 CVS-HA……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

Vanilla: Made to Order

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2019-02-05

Super Mario World: Bowser's Cataclysmic Trap

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2015-06-24

Super Mario Starlight Remix

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2015-10-15

Super Mario: Oiram's Invasion

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2014-02-07

Mario Wants His Lemonade

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2012-12-31

Super Mario Bros: The Early Years

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2017-07-10

Super Mario Bros: Vanilla Islands

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开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2021-05-06

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期变化……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加AI行为的多样,……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

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对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期变化……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加 AI 行为的多样,……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效,包括动作空间、状态空间等

版本:Early Access


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