Hunt: Showdown - Fire Fight

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这是一把能同时适用于应急作战的重型匕首。……被火撕裂: 烧焦然而并未被摧毁,这支Sparks LRR并不是火力破坏力的证明,而是火力耐受力的见证

银河系战士(Galaxy Warfighter)

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在«Galaxy Warfighter»证明自己是银河系中最好的飞行员!……驾驶着你的战舰,你必须与成群的敌人作战,用不可预知的策略攻击计划来对付敌人

六角追凶(The Hex)

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游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The……The Platformer,The Fighter,The Apocalypse Survivor

SOS OPS! - TRIALS

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跳跃,闪避,滑动滚动–你必须展示你所有的灵巧聪明才智来克服它们。……与你的朋友竞争,并证明谁是最危险勇敢的你。SOS行动:审判正在等待它的英雄!

World of PaintBall

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真实的标记逼真的地图。丰富多彩、刺激的战斗! 进来证明你是最棒的!……模式团队死亡竞赛最佳球员目标消除经典彩弹游戏模式武器游戏中有大量不同的武器可供选择,包括自动武器手枪……良好的策略出色的团队合作将帮助您获胜!邀请你的朋友并获得第一名!

狂暴模式(Berserk Mode)

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证明你的话的时候到了。 现在,进入狂暴模式。……作为狂战士,你必须在 7 个致命的不断变化的区域中战斗。……以拳头、脚、钢铁魔法为武器,你必须克服噩梦般的挑战,将你的技能和你的人性推到极限

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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