侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理、提高绘制距离、Grand Theft Auto V……在这发型浮夸和粉色系西装当道的年代,一个男人在成群罪犯中崛起的故事于焉展开

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

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3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少50%给参与开发的伙伴进行分成,因为考虑到工作室的继续运营……,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到,但需要下一个版本出来

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累,缺一个产品将各方串联起来时间

方程:马造 Game Journal #4

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别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录……关键不是要去掉竞争性,而是消灭最优解。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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我的感觉是逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……任意门工作室的初创者,完美世界的创世者,任意门事件的一个受害者(在我看来一姐和主程吉吉都是受害者/输家

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我看到星露谷小镇是如何遵照时间表活动和生活的,就想着对这来说,这会是一个有趣的发展,这能探索“时间”……我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的。……Greg Lobanov:这对我来说是个困难的问题,因为我并不一知道答案

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是奇艺术。奇艺术不是劣等艺术。……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?………没想到在寻找回家的路上不小心闯入一个名为「幽世」的村庄。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

梦魇(nightmare)

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关于生日会的最后的回忆只有父亲被吞没在炮火之中,和母亲惊恐带自己逃跑的表情…… 不知道过了多少天,在尼斯修道院修道院的修女发现她的时候,她一个人躲在一个废弃谷仓中……,食物药物的匮乏,无时无的战争的威胁,失去至亲挚爱的痛苦,都给孤儿院的孤儿和修女蒙上了绝望的阴影——……开发团队: 小巴 - 美术 大姨妈 - 美术 星盘 - 美术 策划 趋骛 - 程序 晓枫 - 程序

NVL

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NVL- RPG游戏中的一个惊人的冒险游戏。 一个有趣的战斗回合,如在JRPG。……NVL- RPG游戏中的一个惊人的冒险游戏。 一个有趣的战斗回合,如在JRPG。……Features: 回合战斗系统美丽而多汁的动漫图形巨大的世界解决了多种敌人技巧和法术的组合成就!

版本:Early Access


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