小组帖子:主机游戏制作人与UE5开发者微信群

indienova.com/groups/post/101205

发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

发起:此间 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……如果你也认同上面三条理念并且1技术顶尖并一直在学习最新技术2百禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

1942 太平洋空战(1942: The Pacific Air War)

indienova.com/game/1942-the-pacific-air-war

双方的航母部队一次又一次地证明了他们的价值。……日本人正像一台压路机一样向南和向东移动,试图控制太平洋。……美国人正在反击,拼命地希望从日本的巨无霸中抽出力量

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

indienova.com/steam/game/2616010

不过我们倒是知道它们每只的条纹花色都是独一二的,就像我们的指纹一样。……告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达》里的配音跟斑马一点都不像

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

indienova.com/game/stronghold-definitive-edition-swines-bay-campaign

一路追踪朗姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!

厨师生活:餐厅模拟器 - 东京美食(Chef Life: A Restaurant Simulator - Tokyo Delight)

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有了 TOKYO DELIGHT 包,就可以探索日本美食。……为菜单添加 8 个标志性日本料理食谱,最多可升级 3 次。……使用全新专用烹饪台,掌握制作寿司饭的技巧

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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在独一二的“橡皮圈动作”中加上了“BaZooKa”利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的“橡皮圈动作”利用随意伸缩的绳子的反动力……制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏、凑 亜美加-Minat's

版本:Early Access


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