顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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继续来光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微的双平台上……包括后面的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以的比较好

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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《太阁立志传5》讲述日本战国时代主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎……创业初自己老本行比较保险,还是编程开发,还是和游戏没有关系。……为什么《职称人生》?

龙崖(Dragon Cliff 龙崖)

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龙崖是一款角色扮演城镇经营游戏。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……龙崖是一款角色扮演城镇经营游戏

小组帖子:欢迎想做独立游戏的朋友加我

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发起:Nova-e8kwTy 大家好,我是建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密……、 逃生这种类型的,我微 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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一路追踪朗姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

World of Tanks Blitz - Chi-Nu Kai Pack

indienova.com/steam/game/2994300

礼包内容:• 高级坦克Chi-Nu Kai(日本V级中型坦克)• 车位• 9个装备槽• 传奇涂装“Shinobi

信长之野望:革新(Nobunaga's Ambition: Iron Triangle)

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Nobunaga no Yabou: Kakushin, 信长之野望・铁三角, 長の野望 革新。……饱受国家战争蹂躏的日本,正是武士织田信长的野心,使得战火得以平静,人民获得了长久的和平。……这部游戏,是封建时期日本的完美体现,它包含着整个国家,60 个城堡和 30 个海港镇

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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