小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国的游戏。……「碧蓝阵营(アズールレーン)」,把德国和日本人当反派,故不太可能是日本的游戏,随着我玩的时间增加,……这点我非常喜欢:因为你没办法瞬间变强,所以花钱不能解决所有事情,而更证明了你的努力没有白费,所有练出来的舰娘都是你的心血

小组帖子:独立游戏寻找建模合作伙伴

indienova.com/groups/post/103584

需要一名小伙伴npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式……,可以wx细聊:wlcmax

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103853

发起:V 游戏关键词:文本互动类,政治模拟,经营,剧情,RPG,2d招募一名unity程序以及一名编剧……,顺利的话后续会扩编美术本人是一名在职,虽然是3d的但是技术上对游戏可以说很了解了

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微,……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求,微信号:hysfxykhl28 JOKERleon

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)