银河战士(Metroid)

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《银河战士》(METROID)是任天堂开发的一款动作游戏,于 1986 年在日本发行。……首次在传统横版动作过关游戏的基础上加入自由探索的 2D 沙盘地图,装备、道具和能力升级等 RPG 要素……玩家操纵主角萨姆斯在一片毫无头绪、几乎在每时每刻都会面对数条岔路的地图中探险,同时用能力的限制与获得来调控玩家探索的区域这种游戏模式直接影响了

杀手已死(Killer Is Dead)

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玩家将在这动作游戏扮演职业为处刑人的“蒙德・扎帕”,以右手的日本刀和替换武器的机械左手战斗,处决位于世界各地的邪恶犯罪者

坦克大战(Battle City)

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《坦克大战》(Battle City)是 1985 年日本南梦宫 Namco 游戏公司在任天堂 FC……同时也是 FC 平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

针叶岛物语

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[独立开发]目标:制作一款拥有完善单机功能(联机功能)的2D像素风游戏.实现可种植、养殖、地牢、探险……(没有默认模板)● 完善的建筑功能.● 近战剑,远程弓,远程法杖(以后会添加更多类型的装备).● 属性值自由加点……(没有默认模板) ● 完善的建筑功能. ● 近战剑,远程弓,远程法杖. ● 属性值自由加点.

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

版本:Early Access


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