Ashen:一个起点

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没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……大概是日本文化的某种约定俗成吧……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“的”minigame应该是:1.……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer可爱

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

听说这游戏里的金币不能乱捡?

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引言在日本民间,流传着不少关于鬼怪的传说,当地人将这些传说整理成书,就有了今天所看到的《日本妖怪物语》……、《日本妖怪大全》等书籍。……还有一位在森林深处居住的老太太,她会通过咬住途径这里的人的耳朵来探听消息,主角也有可能会被咬住,不过好处就是她会给我们带来一点的旅行建议

角色设计学:视觉切断

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上图是 2010 年日本主要游戏的期待满足偏差值。……但是满足度却是 48.7,续作购入率也高达 48.4,这代表所有买《尼尔》的玩家都没想到这游戏作的那么,……偏差值经常用来鉴别日本学生大学志愿合格机率和商品的销售的情况。日本经常使用的是 25-75 标准

种蛋计划:屠龙战记 2 雷诺尼都纪事 - PC-8801mkIISR版(Eggconsole Xanadu PC-8801mkIISR)

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武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同的物品可以提高效果。……这款 20 世纪 80 年代的 PC 游戏在日本国内销量达到 40 万份,至今仍保持着未被打破的记录

相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……我们虽笨重但很勇敢的主角在令人神往的中世纪日本开始了寻找魔力睡眠的旅程

版本:Early Access


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