indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,要恰饭,要生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/steam/game/698330
z失控是一个简单又有趣的街机游戏。以飞快的速度驾驶货车驶向满满的钱,但你会赶上更多的方式!……你的成功将从你能收集多少钱来计算。……这是一个非常令人兴奋的过程,它将给你带来很多乐趣和乐趣
indienova.com/steam/game/788130
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook
纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要的只是一个休息。……然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间找份工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
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indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
这期间情绪不断累积,直到最后一刻在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……要学习操作按键、要跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/game/deathly-dangerous
为了纠正一个恼人的错误,死亡本身决定拿起武器…… 致命危险是一个顶视角动作冒险游戏,我们必须追捕亡灵。……杀死一定区域内的所有人:在屏幕的右上角可以看到必要的受害者的数量。……要小心:怪物是无情的,准备在任何时候使用尴尬的动作中对付你
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……这也让我发现,与其说是要平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/steam/game/489630
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵
版本:Early Access
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