Maeldor: Quest Of The Artifact

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升级你角色,揭开他们强大力量,成为不可阻挡力量!……从茂密绿色和金色森林到荒芜死寂冰封之地,这个美丽魔幻世界正等待着你到来!……独特关卡精心打造关卡,具有独特特点和环境,冰冷地面,致命陷阱,危险山峰,神奇平台,以及更多

太空探险(Space Expedition)

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在《太空探险》中踏上一段难忘旅程,穿越神秘外星世界,这是一款视觉效果极佳冒险平台游戏,将挑战你智慧……◎ 大气探索: 深入到一个制作精美、简约世界中,这里充斥着独特生物群落、令人着迷风景和奇怪生物……◎ 引人入胜音效:让自己沉浸在《太空探险》丰富音频体验中,具有原创配乐和精湛音效设计,完美地补充了游戏令人惊叹视觉效果和引人入胜氛围

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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发现一个有抱负船长和他船员们不光彩过去。利用多样化角色能力,成功击败你敌人。……你可以做一个安静、难以捉摸海盗绅士,也可以做一个嗜血、折磨受害者凶手。……- 你船员们有他们自己动机和价值观。你行为会影响他们忠诚度。- 你游戏方式影响着世界

追忆拾光(Fomography)

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你将扮演一位年迈老人,拿起孩童时代相机,在记忆迷宫中穿行,透过镜头重温自己一生。……换上捕捉情感镜头,切换渲染回忆色彩滤镜,或是开启精准构图辅助线,用你方式,框住属于你故事瞬间……可爱动物、奇异植物、多样地貌、闪耀宝石、古怪镇民,还是神秘线索?

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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RPG风味像素2D游戏,而《最后守护者》却是一个拥有复杂物理细节(可以说纤毫毕现),但画面又极为简明……最后,随着游戏不断推进,不仅场景从狭小洞穴变成了视野辽阔高塔,解谜方式也从传统开门跑路转为为大鹫飞翔创造条件……逆代理权妙用在针对《最后守护者》负面评论中,粘滞手感以及“不听话”大鹫绝对是首当其冲批评对象

催眠之眼(Eyes That Hypnotise)

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凭借它们滑稽大眼睛和宁静氛围,这款游戏提供轻松逃离。……小动物们眼睛会跟随你光标,创造出搞笑又呆萌表情!……😆 幽默风趣,轻松愉悦调皮地玩弄动物们眼睛,收集所有可爱生物,享受美妙音乐,最重要是——尽情享受游戏乐趣

憎恨之心:先驱者(Animus: Harbinger)

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我们美术是那种充满着压倒性美丽黑暗梦幻般风格!武器都是充满着杀伤力设计。……沿着故事情节发展,遇到新敌人出现时紧张感,和难敌 BOSS 打斗恐怖感觉,击败敌人后获得新装备快感……,那种接近于与现实彻底武器上手感觉时候,你就可以真正开始体验游戏了

Lo5t:从《SIGNAILS》带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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随着故事进展,游戏向主角给出了三个任务:寻找飞船事故失联生还者、寻找曾经挚友、追寻白发少女记忆……看着孤行主角穿过变异怪物,在黑暗封闭空间中奔走,由于游戏抹去了场景调查提示,主角沉默忙碌身影让人感觉是为求得真理一心向前朝圣者……当叙事安排突破阻碍活动遭到停止,其结局造成了新对象(即玩家)失去,幻想创伤性享乐将会从创作故事转移到玩家自发幻想中继续

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1698

这听起来是非常简单/准确一个回答,但或许我们可以从另外一些特殊角度去看待,希望原来答案和新补充答案能够开拓一下我们思路……随着游戏进行,玩家每次都能够在场景中获得相对应道具,来对先前获取到故事背景进行重新解读,这样也使故事始终保持着神秘感……一些额外补充:  玩家在与游戏接触过程中,玩家会不断被游戏提供信息所塑造  总结:  在我理解

​Far: Lone Sails 无尽的远方

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《Far: Lone Sails》最让人激动地方,是它提出了一种新可行方向,它将关卡间枯燥移动过程设计为与蒸汽机车交互体验……如《最后守护者》中大鹫一般,本作围绕着【与蒸汽机车建立共情】核心体验,玩家所有操作都与控制机车是分不开……在这样复杂又重复操作中,恰到好处音效,美轮美奂场景变化起到了至关重要作用

版本:Early Access


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