夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

indienova.com/gamedb/list/195/p/1

64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……Alchemist of Gramnad 2)PS2 2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

系列的华丽连招,到《战神》中的震撼场景演出,这些游戏通过精心设计的招式表现与战斗交互,为玩家提供了极具挑战和策略的游戏体验……如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味……,但如果我们从场景可及的角度来看,这种平面场景反而是优势

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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你很快就会发现本作其实是削足适履的典型:为了适应手机平台,《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行的大刀阔斧的阉割令游戏大打折扣……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味。……这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素,所要做的只是机械的重复遇敌

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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你很快就会发现本作其实是削足适履的典型:为了适应手机平台,本作在玩法上相比尼特霍格进行的大刀阔斧的阉割令游戏大打折扣……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味。……这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素,所要做的只是机械的重复遇敌

黑手党 3:时代印记(Mafia III: Sign of the Times)

indienova.com/steam/game/598022

该邪教通过迷幻控制信徒,扭曲他们对现实的认识,将其变为嗜血杀手

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力

维戈尔:增援包(Vigor: Reinforcements Pack)

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M84 闪光手榴弹◎ 4 颗简易地雷◎ 5 份咖啡因◎ 5 台干扰器◎ 5 份抗生素◎ 6 份止痛

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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路途中的电池和止痛相当重要!

版本:Early Access


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