indienova.com/steam/game/1170830
只要你想的到,你就可以去建造!而且很简单你好!欢迎来到ZLM Crafter的世界!……只要你想的到,你就可以去建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......
indienova.com/game/strawberry-vinegar
今年 9 岁的 樱叶理惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 理惠 的厨房里并偷走一盘饼干
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
还是选择避战,保持最好的状态去迎接boss?……事实上,同一张地图的各种事件并不是杂乱无章的随机排布。……通常牌组有固定的张数限制,所以卡组强度是直接体现战斗力的方式
indienova.com/game/complex-loop
定められた過去が変化し、その先の未来が崩壊する。……【新感覚の戦闘】過去へ飛ぶと様々な敵が襲い掛かります。……記憶力と論理力を使った新感覚のパズルでの戦闘をお楽しみいただけます
indienova.com/groups/post/1321
Friction/摩擦系数 物理物体的摩擦系数从0(无摩擦)到1(最大摩擦)。……有限的旋转接头只允许通过一定的角度范围内旋转,像钟摆一样。……v2sam: 很详细,点赞!
indienova.com/steam/game/327070
特色:无目标锁定机制的战斗 – 本游戏采用无目标锁定机制的动作战斗系统,你的技巧和策略至关重要!……证明你的技巧,为自己打响名声。……别出心裁的选择性拾取系统 – 打败敌人后,获取奖励时你可以选择具体想要拾取哪件物品
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
精准打击(暴击几率 +10%):增加固定暴击几率,非常划算。……有些小伙伴可能会说我是非洲酋长,增加暴击率的芯片一张都拿不到该怎么办,不用急在接下来的武器选择中我会说明……其实很多武器有隐藏词缀,比如说比特枪有一定几率可以打出666点伤害等等
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧……=》固定等着很无聊,不如加点节奏,敌人根据节奏攻击吧=》根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头
版本:Early Access
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