不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals

一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作。……掌握不同单位,每个角色都是独特和不同,有很多可能选择和动作可供选择--明智地使用角色!

莫比乌斯前线 '83(Möbius Front '83)

indienova.com/game/mobius-front-83

在这款错综复杂战术回合战略游戏中,使用最先进 20 世纪 80 年代军事装备,在另一个平行宇宙中保卫美国

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-project-nosferatu

化你攻击来面对各种谜团!……身为 Elysium 帝国第二王子,同时也是电子实体化植入物“Nosferatu”的使用者ー“Regal……・从 16 种不同攻击方式中来客自己独创 Combo

强权即公理(Might is Right)

indienova.com/game/might-is-right

Might is Right 是一款老式回合策略游戏,它具有简单操作控制和复杂深层机制。……游戏功能 ◎ 为每个角色量身定制复杂天赋树,具有至少 150 个独特天赋◎ 物品供购买使用◎ 顶级……AI 算法,适用于任何情况◎ 随机遇敌◎ 回合策略战斗◎ 丰富教程信息,随着游戏进行而逐级呈现◎

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

使用扒皮工具,把《死亡细胞》源素材提取出,动画序列排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

善用你刚刚获得幽灵技能,闯回活人世界! 当一名爱冒险莽撞孩子被困在生死之间怎么?……• 使用幽灵技能并飘过障碍物来解开谜题!• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特关卡。……• 找出逃脱灵薄狱方法并回到活人世界!

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

indienova.com/game/jagged-alliance-rage

《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造回合战术、冒险元素以及著名古怪雇佣兵!……游戏特色: ◎ 双人在线合作模式◎ 混合冒险元素深度回合战术玩法◎ 从潜行到强力攻击,丰富战术任你选择……,◎ 使用骇人实验毒品操控敌人

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

使用扒皮工具,把《死亡细胞》源素材提取出,动画序列排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)