Immortal

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我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

发起:7digit 所在分场:广州天河站队伍编号:07队伍名称:待定游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线

少女理论以及周边 -École de Paris-(Otome Riron to Sono Shuuhen -École de Paris-)

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讲述了前作主人公大藏游星为了陪同自己的妹妹里想奈前往巴黎留学而再次扮演小仓朝日成为女仆所展开的全新故事……》从前作《近月》延伸出的一条新的世界线展开,讲述了前作主人公大藏游星为了陪同自己的妹妹理想奈前往巴黎留学而再次扮演小仓朝日成为女仆所展开的全新故事……本作依旧由打造经典前作的原班人马所制作

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:林加德

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:林

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

电子人类会相信星座? 0.……但是,我们的程序力在开发了一个月之后遇到了瓶颈。……,听到消息之后不得不查了一下这个水逆到底多久

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

~宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.……本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了

版本:Early Access


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