我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……Questionaut 游戏截图 Part Two : 无文字的童心冒险上边我们分析了一些合作项目和多多少少带有一些实验性质的……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

indienova.com/groups/post/101436

发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……所以现在想求一个比较稳定的画师,主要负责游戏背景、立绘等部分的绘制工作。……要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好对东方IP比较了解。有兴趣的欢迎加Q:570886508

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以后几期更新的特效也都会和DepthBuffer有关 ~过去的一周比较忙碌, 因此更新不及时啦。……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

泳装乱舞

indienova.com/steam/game/3089040

开发:1v1combat 。……于是我们就在很短的时间里制作了这款小品游戏,希望大家喜欢这种特殊的美术风格。……第一次做,很多地方比较粗糙,还请各位绅士多指教

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。……某种类型爱好者这种开发者在业内是比较多,比如Celsete的两个核心开发人员十年来一直都在制作平台游戏

偷外卖模拟器(我在2083年的末世求生)

indienova.com/steam/game/2693350

开始制作时,最初本想加入建筑系统,但无奈不知如何在SOLO开发的条件下做出合适的设计,遂作罢,最后形成了现在的游戏形态……时间点合适的话,也许我也会在2083的世界观下展开其他游戏的开发(那之后肯定就不是王磊主角了w)最近在开发另一款应该说是比较搞笑和胡闹的游戏……所以目前在开发另一款比较“疯狂”和放松的游戏,希望明年能跟各位见面

版本:Early Access


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