Codinggamer:我的2019

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想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。……某种类型爱好者这种开发者在业内是比较多,比如Celsete的两个核心开发人员十年来一直都在制作平台游戏

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

泳装乱舞

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开发:1v1combat 。……于是我们就在很短的时间里制作了这款小品游戏,希望大家喜欢这种特殊的美术风格。……第一次做,很多地方比较粗糙,还请各位绅士多指教

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

3DMark

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3DMark提供更好的基准测试 提供适合的测试项目我们让你更容易地为你的 PC 找到合适的测试。……功能测试API 开销功能测试 - 比较最新的图形 API 3DMark 的 API 开销功能测试是世界上第一个用于比较……看看每个 API 在你的系统上,可以调用多少个绘图指令在帧速率低于每秒​​​​30帧之前

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

但是比起制作音乐本身,对我来说现在更重要的是决定方向。……属于一个比较尴尬的区间。从适合的曲风分析:比较尴尬的是《滑翔喵》并非一个带战斗的动作游戏。……那么在那之前能学多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(

偷外卖模拟器(我在2083年的末世求生)

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开始制作时,最初本想加入建筑系统,但无奈不知如何在SOLO开发的条件下做出合适的设计,遂作罢,最后形成了现在的游戏形态……时间点合适的话,也许我也会在2083的世界观下展开其他游戏的开发(那之后肯定就不是王磊主角了w)最近在开发另一款应该说是比较搞笑和胡闹的游戏……所以目前在开发另一款比较“疯狂”和放松的游戏,希望明年能跟各位见面

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧。……这里最好进游戏感受下建筑的大小和高度是否合适,比例不要太离谱就行。……)怎么获得合适的模型资源网上下载:优点:可以快速获得可用的模型,适合用于框架搭建的阶段,快速堆出效果

版本:Early Access


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