三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

封神榜2020

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上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能。……本作中,通过剧本和隐藏可获得多种宝物,这些宝物可以用来提高我方的战斗能力。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

封神榜 2020(封神榜2020)

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本作中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能。……本作中,通过剧本和隐藏可获得多种宝物,这些宝物可以用来提高我方的战斗能力。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

闲侠江湖

indienova.com/steam/game/2751610

每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在……【野外奇遇】在野外可以有一几率遇到稀有的侠客,与之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为。……【武器阁】挑战成功各大门派高手,会有一几率缴获他们的看家武器作为收藏

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

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个人网站做过几年商业游戏,19年开始独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭

羞涩の小红豆:【回顾】2017做的一些东西

indienova.com/u/ccmax/blogread/5318

对过去的一年的一些总结 2017年也做了一些事情,不过都很杂,很希望能够静下心来一些自己想要的开发,……希望新的一年里可以如愿以偿,开发与生活,每天都能提高自己!

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……..虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得这个游戏就值了

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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专门为了互动小说设计了一套简易的逻辑语言,然后可以decode为js代码,对于非软件背景出身的人却又文字……于是花了一个周末研习语法,然后又花了一个周末移植 了一个经典文字AVG《潜伏之赤途》,的十分稚嫩:https……go_outside_instead ===-> END序列文本中都可以插入跳转,从而避开后面的文本,这可以实现循环一个节点一次数后再呈现后续内容

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和AI,而没有一的人工剧情……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……目标还是在POE的基础上简化,降低理解成本和上手难度

版本:Early Access


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