indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏做的更好……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己做独立游戏的初心
indienova.com/steam/game/1365450
上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能。……本作中,通过剧本和隐藏可获得多种宝物,这些宝物可以用来提高我方的战斗能力。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了定风珠并用定风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师
indienova.com/game/feng-shen-bang-2020
本作中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能。……本作中,通过剧本和隐藏可获得多种宝物,这些宝物可以用来提高我方的战斗能力。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了定风珠并用定风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师
indienova.com/steam/game/2751610
每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我做游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在……【野外奇遇】在野外可以有一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为。……【武器阁】挑战成功各大门派高手,会有一定几率缴获他们的看家武器作为收藏
indienova.com/u/hjtang
个人网站做过几年商业游戏,19年开始做独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合制卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭
indienova.com/u/ccmax/blogread/5318
对过去的一年的一些总结 2017年也做了一些事情,不过都很杂,很希望能够静下心来做一些自己想要的开发,……希望新的一年里可以如愿以偿,开发与生活,每天都能提高自己!
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
专门为了互动小说设计了一套简易的逻辑语言,然后可以decode为js代码,对于非软件背景出身的人却又做文字……于是花了一个周末研习语法,然后又花了一个周末移植 了一个经典文字AVG《潜伏之赤途》,做的十分稚嫩:https……go_outside_instead ===-> END序列文本中都可以插入跳转,从而避开后面的文本,这可以实现循环一个节点一定次数后再呈现后续内容
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和AI,而没有一定的人工剧情……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……目标还是在POE的基础上做简化,降低理解成本和上手难度
版本:Early Access
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