网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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在岛上旅行、接受支线任务、追求 3 位潜在的浪漫对象、发掘 6 种独特的结局、并随着进度解锁特殊的 CG 。……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

小组帖子:合作伙伴寻求 EGON GAME

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GAME的核心开发人员LAVANEGON GAME是一个近期成立于北京的独立游戏小组,目前团队有四人,有一程度的预算……游戏本身的数值运算较小,demo版本预计的游戏内容也不会十分庞大。……目前优先考虑在北京能够当面沟通的伙伴,虽然我们有一的资本,但是我们仍然处于资金紧张的阶段,待遇方面我们需要和有意向的人详细探讨

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的,节点树里sprite类型的colors节点,我这张是32*32大小的……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移,这个radius就是我们之前定义的取样半径

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的,节点树里sprite类型的colors节点,我这张是32*32大小的……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移,这个radius就是我们之前定义的取样半径

Castle X:HelloWorld~

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这次重置优化了开发模式,由于以前是写实向画风,导致美术工作巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直填不上……接下来会持续开发,保持以一个固定周期发布新版本试玩,希望大家持续关注~

游戏设计工具 #4:可视化

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注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

版本:Early Access


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