yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证书制作✅徾95309770信✅

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

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第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

汽车城:驾驶(Motor Town: Behind the Wheel)

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开发:P3 Games。发行:P3 Games。发行日期:2021-12-17。……关于游戏 "有时,最好的治疗方法是在音乐声中长途跋涉" 开放的世界白天和晚上开车,接载搭车人,加油,检查发动机温度

MrUp:想起两张老专辑

indienova.com/u/mrup/blogread/3741

听了几天网易云私人fm和每日推荐,没有什么特别喜欢的。……光盘的内容界面就像一个小网站一样,每期都会有关于flash游戏、影视、音乐、动画漫画、趣或者专题的内容在里面……虽然这是2000年新蜂乐队的一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思的

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏里,效率高了不少。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏里,效率高了不少。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694

这次的开发进展在我看来算是顺利的,虽然难免也有些许曲线与迷茫期,但也还在可控范围内,况且如今也已经得到有效的调整……HACK控制终端一个月后进行了第二次playtest(4月底),目的是验证上次测试暴露出的问题是否得到有效优化调整……,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

(Twine使用示例)---------------------------------------……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

版本:Early Access


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