龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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游戏支持1v1联网对战。……攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位3、光环,光环兵给予一定区域内友军加持属性……lv1:50,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级

最后的坦克大战(The last tank fight)

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俯视角的坦克大战,可以选择不同的模组部件组合进行通关,有些关卡拥有一些反常和奇怪的设计,有boss战,有一定的故事情节……和一些奇怪的机制关卡和剧情关卡 每关战斗前可以选择5个主动技能配件和4个被动技能配件的3个组合来通关,被动配件达到一定数量会有新特性产生……主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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对文学有较深了解的剧情策划②: 能建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts 或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师……如果感兴趣的话请一定一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com

地下城公会(Guild of Dungeoneering)

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《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……你可以使用从公会套牌抽出的卡牌放置房间、怪物、陷阱,以及战利品(一定要的)!……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……原画和建模都可以要求必须去深证

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 能发在这里?……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)

地下城军团 -献予魔王的少女们-(Dungeon's Legion)

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你能带领魔王军走向胜利?……多个女主游戏内含大量不同女主,在满足一定条件后,甚至可以更改她们的着装

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的……技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层

版本:Early Access


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